Pravila

Sudoku se igra na mrezi koja se sastoji od 9x9 polja podeljenih u 9 redova (postavljenih horizontalno) i 9 kolona (postavljenih vertikalno), koje su grupisane u kvadrate dimenzija 3x3.

Svaki red, kolona i kvadrat (svaki sa po 9 polja) moraju biti popunjeni brojevima od 1 do 9 bez ponavljanja brojeva u redu, koloni ili kvadratu.

 

Na pocetku igre, u neka od polja u mrezi su unesene cifre. Cilj je popuniti sve prazne kvadrate ciframa od 1 do 9. Što više cifara sadrzi sudoku mreza kada pocinjete igru, utoliko je sudoku slagalica lakša. Teze sudoku slagalice imaju samo nekoliko popunjenih brojeva na pocetku, a najteze slagalice imaju samo 17 brojeva.

Postoji samo jedan uslov – svaki red, svaka kolona i svaki od malih kvadrata dimanzija 3x3 nakon završetka popunjavanja treba da sadrzi sve cifre od 1 do 9. Pri tome, svaka od cifara moze biti sadrzana samo jedanput u datom redu, koloni ili kvadratu.

 

Unutar reda, kolone ili kvadrata mreze, svaka cifra mora biti sadrzana tacno 1 put.


Pravilno

Nepravilno

Na internetu mozete prona'ci i procitati mnogo toga o tehnikama rešavanja sudokua. Ovde ne'cemo navesti sve tehnike za rešavanje sudoku mreza ve'c 'cemo Vam samo dati pocetne smernice. U procesu rešavanja, svako moze odrediti tehnike pomo'cu kojih zeli da reši sudoku, a svako ko zeli moze da pregleda tehnike koje smo objasnili u našoj kolonešem odeljku sa clancima.

Ne ponavljajte brojeve

Kao što mozete videti u gornjem levom kvadratu (okruzeno plavim) ve'c ima 7 od 9 popunjenih polja. Jedini brojevi koji nedostaju u ovom kvadratu su 5 i 6. Ako pogledamo koji brojevi nedostaju u odgovaraju'cem kvadratu, redu ili koloni, mozemo upotrebiti proces eliminacije i dedukcije kako bismo saznali koje brojeve treba da unesemo u prazna polja.

Na primer, u gornjem levom kvadratu, znamo da treba da dodamo 5 i 6 da bismo završili kvadrat, ali ne mozemo da odredimo gde bi koji broj trebalo da se nalazi posle provere susednih redova i kolona. To znaci da 'cemo morati da zanemarimo gornji levi kvadrat i pokušamo da popunimo drugi deo mreze.

 

Ne pokušavajte da nagadate

Sudoku je igra bazirana na logici, tako da ne treba da pokušavate da nagadate. Ako ne znate koji broj da unesete u dato polje, nastavite da pregledate ostale delove mreze dok ne vidite mogu'cnost da unesete broj. Ne pokušavajte da zurite – sudoku se oslanja na strpljenje, inspiraciju i prepoznavanje obrazaca, a ne na sre'cu i nagadanje.

Koristite proces eliminacije

Šta znaci koristiti „proces eliminacije” dok igrate Sudoku? Evo primera. U Sudoku mrezi (prikazano ispod), u krajnjoj levoj vertikalnoj koloni (okruzena plavom bojom), nedostaje samo nekoliko brojeva: 1, 5 i 6.

Jedan od nacina da utvrdite koji broj treba da unesete u koju kolonu je koriš'cenje „procesa eliminacije” tako što 'cete proveriti koji drugi brojevi su ve'c ukljuceni u svaki kvadrat – pošto u svakom kvadratu, redu ili koloni ne sme biti duplih brojeva.

U ovom slucaju mozemo brzo primetiti da se broj 1 pojavljuje u gornjem levom kvadratu i gornjem srednjem kvadratu (brojevi zaokruzeni crvenom bojom). To znaci da postoji samo jedno mesto gde mozemo da unesemo 1 – u kvadrat oznacen zelenom bojom. Na taj nacin funkcioniše proces eliminacije u Sudoku-u – gledate koja su mesta slobodna, koji brojevi nedostaju, a potom dedukcijom, koja se bazira na poziciji brojeva u mrezi, otkrivate koji broj se gde treba uneti.

Pravila Sudoku-a uglavnom nisu slozena, ali igra ima beskrajne varijante sa milionima razlicitih kombinacija i velikom raznolikoš'cu u pogledu nivoa tezine. Sve ovo se, medutim, zasniva na jednostavnim principima koji koriste brojeve od 1 do 9, popunjavanjem praznih polja, logickim razmišljanjem, bez ponavljanja brojeva u kvadratu, redu ili koloni.